約 2,720,091 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3554.html
メガブロス とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メガブロス 他言語 Sledge Bro (英語) 種族 【ハンマーブロス】 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ヒマンブロス】と同様の行動を行う、巨漢の【ハンマーブロス】。巨体を活かした地響きとハンマーで攻撃する。 ヒマンブロスの時点では公式イラストでしか描かれていなかった目の周りが明確にゲーム内グラフィックに反映されるようになり、クリーム色のアイマスクのような模様が特徴的。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 初登場。W8-7に2匹出現。 本作以降、ヒマンブロスの代わりに出るようになった。 行動パターンはほぼ同じで、大ジャンプして地響きを起こしつつハンマーを投げる。 また、足場にレンガブロックある場合は壊せるようになっている。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W6-2に2匹、W7-城に3匹登場。行動は同じ。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】? W2-2のゴール付近に1匹だけ登場。 DLCでは「きろくにチャレンジ!Aパック」のコース3、「はっけん!ふしぎなぼうけんパック」のコース1に登場。 【New スーパーマリオブラザーズ U】? マシュマロうんかい-城に3匹登場。 【New スーパールイージ U】? ソーダジャングル-飛行船に2匹登場。 【スーパーマリオメーカー】? 全スキンに対応。【スーパーマリオブラザーズ3】のスキンではヒマンブロスの名前がこれに差し替えられている。 【スーパーマリオメーカー 2】? ファイアを吐かせる事もできるようになった。さしずめメガファイアブロスと言ったところか。 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】? ペーパーマリオ初登場。大きなハンマーを投げたり地響きを起こしたりするが、攻撃力は普通のハンマーブロスより低い。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 ペラペラ版はカフェのマスターをやっており、【ちびクリボー】にバケツサイズのコーヒーを提供する。 オリガミ兵は終盤から登場。HPがそこそこ高くタフ。 【マリオパーティ10】? 「メガブロスのえらんでカードバトル」でボスとして登場。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。 ステージモード 4%の確率で、ゲーム開始時にスキルゲージが満タンになります レベル VSモード 1 20%の確率で、アタックゲージがいつもより多くたまります 2 40%に上昇 3 60%に上昇 4 80%に上昇 5 100%に上昇 【バッジとれ~るセンター】? スーパーマリオメーカーの台に登場。 元ネタ推測 Mega+ハンマーブロス 関連キャラクター 【ヒマンブロス】 【ハンマーブロス】 【やさぐれメガブロス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10122.html
スーパーマリオ 魔界帝国の女神 とは、マリオシリーズの映画。 基本情報 あらすじ キャラクター 関連作品 余談 コメント 基本情報 スーパーマリオ 魔界帝国の女神 他言語 Super Mario Bros. (英語) ふりがな すーぱーまりお まかいていこくのめがみ 監督 ロッキー・モートンアナベル・ヤンケル 脚本 エド・ソロモンパーカー・ベネットテリー・ランテ 音楽 アラン・シルヴェストリ プロデューサー ジェイク・エバーツローランド・ジョフィ 配給 北米 ブエナ・ビスタ・ピクチャーズ日本 日本ヘラルド映画 制作 ハリウッド・ピクチャーズライトモーティブアライド・フィルムメイカーズシナージ・ピクチャーズ 公開日 北米 1993/05/28日本 1993/07/10 上映時間 105分 制作費 48,000,000ドル 興行収入 北米 20,915,465ドル 配給収入 日本 3億円 『マリオシリーズ』を題材とした実写映画。 『マリオシリーズ』どころか任天堂全体でも初のハリウッド実写作品(*1)。『マリオシリーズ』の劇場映画作品では、【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】?に続く2作目となる。 日本におけるキャッチコピーは「マリオが、ハリウッド映画を本気にさせちゃった。」「映画のマリオは、やることがでかい。」など。 当時はまだ『マリオシリーズ』の設定やキャラクターが不安定だった事もあり、当時連載されていた漫画以上に独自解釈とアレンジが色濃く出ており、【マリオ】と【ルイージ】が兄弟ではない、【クッパ】が恐竜から進化した人間の姿の大統領、原作メインヒロインの【ピーチ】が一切出て来ない等、かなり異色の内容。 その一方、登場人物の名前やジャンプブーツ等、原作へのオマージュ要素もいくつか見られている。 また、日本へ翻訳された際、一部の単語が英語版準拠のままカタカナになっている箇所がある。 4800万ドルとかなりの制作費を費やしたものの、北米の興行収入は約2100万ドル、日本の配給収入は3億円と大赤字を記録。 「マリオ」と釘売っておきながらも独自解釈色が強すぎた事とチープな内容から評価も低く、北米では「RiffTrax」の投票で最悪の映画の6位としてランクインしている。(参照 RiffTrax) その一方、日本では「マリオとして見なければ面白い」という評価も無くはない。宮本茂も「僕は『世界観を壊すな』とは言わない。作家性の持った違う解釈ができる作品は面白いです」と評している。(参照 シネマトゥディ) 長らく黒歴史化されているような作品だったが、2017/12/22に25周年記念の名目で突然HDリマスター版が販売された。 あらすじ 6500万年前、巨大隕石の落下によって、恐竜世界と人間世界が2つに引き裂かれた。絶滅したと思われていた恐竜は進化し、独自の世界を地下に作り上げていった。 そして現代のニューヨーク・ブルックリン。ある1人の女性が教会の前で何かを置きその場を去って行く。それは1つの大きな卵と小さな石。教会のシスター達はこれらを拾う。シスター達の前で何と卵から人間の赤ん坊が生まれた。更に20年の時が経った。ブルックリンで配管工の仕事を請け負うマリオとルイージの兄弟は、地下の下水路で化石発掘を行う調査チームの リーダーであるデイジーと知り合う。ある日、マリオとルイージはデイジー、マリオの恋人ダニエラと外食を楽しむ。食事後マリオ達と別れたダニエラが突然2人の謎の男に誘拐され、そ の次にデイジーも誘拐されてしまった。マリオ達は後を追い地下を訪れた。そこではデイジーが謎の入り口に引きずり込まれ、マリオ達もその入り口に飛び込んだ。その先には広大な地 下空間に広がる恐竜人の帝国を発見した。デイジーを探してさ迷う2人に、地下帝国の王クッパの手が迫る。 キャラクター マリオ・マリオ ルイージ・マリオ 【ダニエラ・ポリーン・ベルダッチ】 【デイジー】 【クッパ】 【レナ(スーパーマリオ 魔界帝国の女神)】 グンバ 【イギー】 スパイク 【ヨッシー】 トード ビッグ・バァサ 【スカペリ】 【サイモン】? 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】? 【ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー】 【スーパーマリオくん】一種の時事ネタとしてなのか本作由来の要素が出ている。 【スーパーマリオ(本山版)】こちらも時事ネタ的に本作由来のネタがある。 余談 続編の構成があったらしく、脚本の1人であるパーカー・ベネットによるオンラインコミックス版が公開されている。ただし任天堂非公認の作品扱いである。(参照) コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/155.html
SMガールズ セイバーマリオネットR 原作・監修:あかほりさとる、ねぎしひろし 監督:ますなりこうじ(現・舛成孝二) キャラクター原案:いづなよしつね 田沼雄一郎 キャラクターデザイン:岩田幸大 メカニックデザイン:岸田隆宏 音楽:大森俊之 アニメーション制作:アニメイトフィルム ゼロGルーム 製作:バンダイビジュアル ムービック他 #1 脚本:植竹須美男 演出・絵コンテ:ますなりこうじ 作画監督:岩田幸大 設定スーパーバイザー:竹内敦志 レイアウト監修:岸田隆宏 原画:岸田隆宏 崔ふみひで 西村博之 阿部邦博 斉藤勝則 松尾慎 柳下雅司 山下敏成 斉藤卓也 武田一 中山岳洋 菅沼栄治 松原秀典 木崎文智 村田俊治 室井ふみえ 佐野浩敏 菊地洋子 松竹徳幸 阿部和彦 田中雄一 竹上貴雄 鈴木博文 田中正弥 坂崎忠 #2 脚本:あみやまさはる 演出・絵コンテ:鶴巻和哉 作画監督:菅沼栄治 設定スーパーバイザー:竹内敦志 原画:松原秀典 都留稔幸 黒田和也 今掛勇 合田浩章 木崎文智 菊地洋子 山田誠 伊藤嘉之 崔ふみひで 才谷梅太郎 星和伸 米田宏 山下敏成 松竹徳幸 室井ふみえ 松尾慎 佐野浩敏 鶴巻和哉 菅沼栄治 #3 脚本:植竹須美男 演出:ますなりこうじ 作画監督:斉藤卓也 作画監督補:都留稔幸 設定スーパーバイザー:竹内敦志 原画:青井清年 松尾慎 斉藤恒稔 児山昌弘 津野田勝敏 工原しげき 山下将仁 岸田隆宏 伊藤良明 岡田雅之 阿部和彦 竹上貴雄 田中正弥 坂崎忠 都留稔幸 鈴木博文 佐野浩敏 山下敏成 平石泰子 斉藤卓也
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3412.html
このページでは【ペーパーマリオRPG】のキャラクター、 マルコ を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【マルコ(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マルコ 他言語 Flavio(英語) 性別 男 年齢 25歳 職業 貿易商人 初登場 【ペーパーマリオRPG】 ゴロツキタウンで暮らす臆病な貿易商人。一人称は「ワタシ」。自称、ゴロツキタウンで一番の金持ち。【マルコン号】という自家用船を持つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 ストーリーで出番が来るまでは【マスター・ビーン】の店にいる。 家宝のドクロジュエルを大切にしており、肌身離さず持っている。 ステージ5ではメインキャラクターの一人。 貿易商としての恵まれた生活に物足りなさを感じていた所、ロマンとスリル溢れる冒険を求めていた彼とスターストーンを求めるマリオとで利害が一致。 魔法の地図が示したトロピコアイランドに眠るお宝の中の一つであるスターストーンをマリオが、それ以外を彼が手に入れるという約束の下に自前の船のマルコン号と船員を手配してくれるため、それに乗ってトロピコアイランドへ向かうこととなる。 ステージ5のモノローグは彼が綴った航海日誌で語られる。 自慢気に自身の武勇伝を聞かせたがるが、実際の所、貿易商と言っても本人はそこまで船に乗ることはないため冒険の経験は浅いらしく、性根は臆病で本当の命の危機に直面すると怯えるばかり。 日誌の中で姿を消した船員を心配したり、金持ちキャラとは裏腹に遭難生活に陥っても取り乱して周囲に当たったりすることもないため、決して悪い人間ではないのだが、基本的には指示役として自分からはあまり動こうとしないため、クルーからはあまり尊敬されていない。 【バレル】を仲間にするために必要な「ビンテージ・レッド」を貰う為の交換条件としてトロピコアイランドならではの食べ物を要求してくるが、「トロピコマンゴー」ではなく「ヤシの実」が正解となっている。 冒険中も情けない面が所々で目立つがクルー全員が危機に陥った際には「自分は弱虫でへっぴり腰だが、リーダーである以上みんなを守るのが仕事だ」とリーダーシップを発揮し、【コルテス】相手にも恐怖を堪えながら一歩も引かず冷静ながらに強引な手口で取引を進めて窮地を脱する足掛かりをつくるなど、漢を見せた。 最終的に冒険の中で船を失った上に目的のコルテスの財宝も手に入らなかった事によりゴロツキタウンで2番目の金持ちに落ちてしまうが、それでもこの冒険で別の何かを手に入れたとの事で本人は満足している。 前述の通り誰かに自身の武勇伝を聞かせることが趣味で、それにより食材の配達が2時間遅れ、ナンシーに右ストレートを食らってしまったことがある。幸い大事には至らず、彼は1~2時間前の記憶を失うだけですんだとか。 男性であるが、メガバッテンのアジトの【ドッスン】のクイズ「【ノコタロウ】の帰りを待つ彼女の名前は?」の選択肢になっていて、選択肢で彼だけ男性である(他の選択肢は【プニコ】・マリリン・【ノコリン】)。 プニコと同じく名前の最後に「コ」が付くため、それに合わせた (もしくは『ちびまる子ちゃん』ネタか) と思われるが、日本国外版でも変わっていなかったりする。 【ペーパーマリオRPG(switch)】 トロピコアイランドへ出航中に歌う歌に、歌声が追加された。 また、彼がトロピコマンゴーを受け付けない理由として「マンゴーが嫌いだから」というフォローがなされた。 【カゲの女王】戦ではゴロツキタウンに他の住民と共に登場し、マリオ達に応援を届けた。 アートギャラリーで判明した初期案では【キノピオ】と同じような種族だった。 BGM 海のオトコ マルコSwitch版で追加された彼のテーマ曲。 航海にっしステージ5のトロピコアイランドへ出航中の彼の日誌の曲。 なかまわれステージ5で彼と【コンポビー】がケンカしてる時の曲。GC版では【モコリム】に話しかけた曲でも使い回されていた。 トロピコアイランド マルコもいっしょSwitch版で追加されたステージ5で彼が同行中の時の曲。通常時に比べるとややまぬけな音が入っている。 元ネタ推測 マルコ・ポーロ 関連キャラクター 【マルコン号】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4053.html
このページでは【バッジとれ~るセンター】のキャラクター、 バイト を解説する。 【ゼルダの伝説 風のタクト】のキャラクターは【バイト君】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール バイト 他言語 Arcade Bunny (英語) 別名義 ウサギのバイト 中の人 やぎあつと 種族 【ウサギ】 性別 男 職業 アルバイト→社内ニート 声優 大西壮登 初登場 【バッジとれ~るセンター】 【バッジとれ~るセンター】の案内をするアルバイトの【ウサギ】。 お調子者で明るい性格をしており、かなりのゲーマー。 持ちネタは人参ジュースの一気飲みで、飲んだ後は別の姿に変身する事もできる。 作品別 【バッジとれ~るセンター】 本作の案内・説明を担当するキャラクター。 公式HPや他のゲームでは「バイト」表記だが、本作の電子説明書に限っては「ウサギのバイト」とも記載されている。 バッジの新台追加時や練習キャッチャー時などで毎回解説を入れており、「イチオシ!Miiverse広場」でも律儀に解説を行う。 ネタの守備範囲は非常に広く、任天堂や他社のゲームの基本情報はもちろんの事、ネットミームや漫画・アニメネタ等の多岐に渡る。言いたい放題しすぎていたため3ヶ月に一度ぐらいは怒られていたという。 「スピアは【星のカービィ トリプルデラックス】で初登場(*1)」などの間違えた情報もたまに出る場合があるが、後の更新で謝罪される事もある。 トークで他のゲームの趣味や好きなものに関しても触れており、以下の事が判明している。 お題 回答 好きな食べ物 カレー。週2回ぐらい食べないと調子が出ない。辛いものは苦手で中辛ぐらいが好き。 好きな数字 8 好きな【ポケモン】 【ガブリアス】 最初に選んだポケモン 【ゼニガメ】 かーちゃん 【ドクターマリオ(ゲーム)】が好きらしい モンスターハンターシリーズの愛用武器 燼滅双剣エタンゼル 【スプラトゥーン】?の愛用ブキ .52ガロンとヒッセンと赤ZAPN-ZAP89 好きな妖怪ウォッチの妖怪 一旦ゴメン 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ムーンバージョン 実質やぎあつとの好み表である。 ジュースを飲んだ後などに様々な変身形態になる場合があり、実写のウサギの「リアルモード」、【ニッキー】が描いた「ニッキーモード」、筋肉モリモリの「マッチョモード」、女子力が高めのモード、【スーパーマリオメーカー】?のキャラマリオの「ドットモード」が確認されている。 2017年2月中に鶏肉を食べて腹を下して休んだ事があり、当人が鶏肉を見る度に何度かネタにしていた。 最終更新時には「中の人」が店長「やぎあつと」である事を公開。今後の登場予定は無く社内ニートになるかも等と冗談半分に語り、ゲームの更新が終了した。 【スーパーマリオメーカー】? キャラマリオとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアとして登場。ファイターをキャッチャーで掴んで、上空撃墜を狙ってくる。 撃墜に成功するか、キャッチャーに書かれている回数分掴んでも撃墜できなかった場合は退場する。 声優がディレクターである大西壮登さんであることは本作で判明した。 公先ホームページでは情報公開時は「バイトくん」表記だったが、すぐに「バイト」に修正された。 【ジャンプロープ チャレンジ】? ウサギ繋がりのためかアップデートで衣装が追加された。 関連キャラクター 【アシュリー】 【バーバラ・バット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2455.html
「これはこれは。研究のしがいがありそうですね…」 イニシャルG氏のオリジナルキャラクターの一人で、旧バトロイクエストではほとんどかませ犬みたいな扱いだった敵キャラクターである。 ちなみに旧バトロイクエスト関連はなにかとデリケートな案件であるため、あまり詳しくは話せないがなんやかんやで生き残っているのは間違いない。結末を考えていなかったというのが真実ではあるが 三度の飯よりも研究が大好きで、研究のためならどんなあくどい事でも平気でやるステレオタイプのマッドサイエンティストの女天才科学者。それ以外に特徴などない。 一人称は「私」二人称は「あなた」誰に対しても常に人を小馬鹿にするような敬語で話す。 身体能力こそ一般人と大差ないが、自身が開発した兵器がそれを補っている。 攻撃性能こそ高くないが、相手の行動を予測したり攻撃を反射したりできるし耐久力もそこそこあるので攻略はなかなか難しい。 現在は他の氏のキャラクター同様フリーキャラ扱いとなっている。 GNOに代わる新たな敵として登場させるもよし、ストライカーズでセーレに加担させるもよし、第三勢力として登場させるも自由である。 ただし、公式では旧バトロイクエストとストライカーズは一切繋がってないので注意されたし。 主な武装 バズーカ砲 軽くて使いやすいビームバズーカ砲。 酸素をエネルギーとして使うので、酸素がある限りエネルギー切れを心配することなく乱射できる。 ただし、逆に言えば酸素がないとやばい。威力は普通 バリア発生装置 酸素をエネルギーとしたバリアを発生させ、敵の攻撃を防ぐ。 こちらもバズーカ砲同様、酸素が少ない環境だと十分な力を発揮できない。 ナノコンピュータ 非常に小さいが高性能な人工知能が中に入っており、相手の動きを予測することができる。 いかに素早く動いても予測出来てしまうのでこれが一番厄介。 ドローン ビームガンで相手を攻撃できるドローンを大量に使役する。 一体一体は貧弱だが、数が多いので油断は禁物。 旧バトロイクエストではこれで一度地球を完全に覆いつくした。明らかに作中のスケールと合っていない 衛星レーザー砲 衛星軌道上に存在する巨大兵器。文字通りレーザービームを対象に撃ち込む。 地球を一発で焦土にできるとかいう作中のスケールとまるであっていない威力を持つ。 現在はエロリアによって破壊された+再建には費用も時間もかかるらしいのでこれを撃たれる心配はしなくてもよさげ バトロイでのステータス 体 20 攻 12 防 28 速 40 攻撃するときのセリフ 『これはこれは。研究のしがいがありそうですね…』 回避するときのセリフ 『はい☆残念でした☆』 攻撃された時のセリフ 『なかなかやりますね。これはすばらしいデータが取れそうです』 会心の一撃の セリフ 『ここらで決めさせてもらいますね☆(%tekiにバズーカ砲)』 勝利したときのセリフ 『データのご提供ありがとうございました。研究に使わせていただきますね☆』 敗北したときのセリフ 『こ、これは、修理がいるみたいですね…』 逃走したときのセリフ 『今回はこのくらいにしておきましょうか…』 ※セリフ、ステータスは変更OK
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3629.html
スーパーマリオコレクション スーパーマリオコレクション スペシャルパック 機種:SFC, Wii(スペシャルパック) 作曲・編曲者:岡素世 発売元:任天堂 発売年:1993, 2010 概要 ファミコン発売10周年を記念して制作された、「スーパーマリオ」シリーズ4作品のリメイクをハンドルしたオムニバス作品。 バッテリーバックアップ対応やグラフィックの強化などの他、BGMも旧曲のアレンジの他に新規のものが追加された。 また、スーパーマリオ25周年キャンペーンの一環としてWii用ソフト「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」が期間限定生産で販売された。 なお、欧米版の「Super Mario All-Stars」ではSuper NES本体同梱限定版として『スーパーマリオワールド』が追加されたバージョンも発売された。 『スーパーマリオブラザーズ』の曲はこちらを参照。 『スーパーマリオブラザーズ2』の曲はこちらを参照。 『スーパーマリオブラザーズ3』の曲及び『スーパーマリオアドバンス4』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオUSA』の曲及び『スーパーマリオアドバンス』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオワールド』の曲及び『スーパーマリオアドバンス2』で追加された曲はこちらを参照。 収録曲(一部曲のみ・曲名は暫定) 太字が新規曲。 曲名 補足 順位 総合 総合タイトル ゲームセレクト 地上BGMのアレンジ スーパーマリオブラザーズ・スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ:タイトル 水中ステージのアレンジ(以下全作品アレンジが異なる) スーパーマリオブラザーズ:地上BGM マリオ61位一面125位 スーパーマリオブラザーズ:地下BGM スーパーマリオブラザーズ:水中BGM スーパーマリオブラザーズ:城BGM スーパーマリオブラザーズ:無敵BGM ボーナスステージ 地上BGMのフレーズ入り 偽クッパ戦 ワールド7までのクッパ戦 クッパ戦 ワールド8のクッパ戦 スーパーマリオブラザーズ:エンディング 2のエンディングのアレンジ スーパーマリオブラザーズ2:タイトル 水中ステージのアレンジ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオブラザーズ3:タイトル マリオ1・2の水中ステージのアレンジ マップ 1ワールド 草原の国マップ マップ 2ワールド 砂漠の国マップ マップ 3ワールド 海の国マップ マップ 4ワールド 巨人の国マップ マップ 5ワールド 空の国(地上)マップ マップ 6ワールド 氷の国マップ マップ 7ワールド 土管の国マップ マップ 8ワールド 暗黒の国マップ 笛の音+ワープマップ ワープゾーンマップ、空の国(空中)マップ スーパーマリオブラザーズ3:地上BGM スーパーマリオブラザーズ3:アスレチックBGM スーパーマリオブラザーズ3:地下BGM スーパーマリオブラザーズ3:水中BGM スーパーマリオブラザーズ3:砦BGM スーパーマリオブラザーズ3:飛行船BGM スーパーマリオブラザーズ3:無敵BGM 敵バトル ハンマーブロス戦・マリオブラザーズのミニゲーム 砦のボス ブンブン戦・コクッパ戦 魔王クッパ クッパ戦 キノピオの家 キノピオの家/Pスイッチ発動中 スロット面BGM オルゴール ピーチ姫の手紙 各ワールドクリア後 ファンファーレ1 ブロスゲームバトルモード開始時ジングル ファンファーレ2 バトルモード勝利時・コースカードふぞろいクリア時・絵合わせゲーム5UP時 スーパーマリオブラザーズ3:エンディング スーパーマリオUSA プレイヤーセレクト スーパーマリオUSA:地上BGM スーパーマリオUSA:地下BGM スーパーマリオUSA:ボス スーパーマリオUSA:無敵 スーパーマリオUSA:ラストボス ボーナスゲーム大当たりファンファーレ スーパーマリオUSA:エンディング
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1049.html
スーパーマリオ ヨッシーアイランド 機種:SFC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売日:1995年8月5日 スーパーマリオアドバンス3 機種:GBA サウンド:鈴木太樹 発売元:任天堂 発売日:2002年9月20日 概要 『スーパーマリオワールド』で登場したキャラ・ヨッシーを主人公としたマリオシリーズのスピンオフ作品。 マリオの赤ちゃん時代を描く作品で、ヨッシーアイランドに迷い込んだ赤ちゃんマリオをパパとママに届けるため、離れ離れになった弟の赤ちゃんルイージを探して冒険する。 約50ほどもあるボリュームのあるステージ数だが、どのステージも個性があって飽きさせない作りになっている。 ちなみに本作の「パワフル赤ちゃん」はマリオシリーズの無敵BGMのアレンジとなっているが、マリオ64のはねマリオ等でおなじみの追加旋律は実はこれが初出である。 後に『スーパーマリオアドバンス3』というタイトルでゲームボーイアドバンスに移植された。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 ヨッシーシリーズ(アクションゲーム) (次作:ヨッシーストーリー) スーパーマリオアドバンスシリーズ (前作:スーパーマリオアドバンス2 (スーパーマリオワールド) 次作:スーパーマリオアドバンス4 (スーパーマリオブラザーズ3)) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 にんてんどうマーク 起動時ロゴ ものがたりオルゴール タイトルデモ オープニング118位第2回オープニング35位癒し219位第3回任天堂163位 ヨッシーアイランド タイトル画面 オープニング212位スーパーファミコン163位夏73位 ヨッシースタートデモ オープニング れんしゅうコース ここは ヨッシーアイランド ゲームスタート ステージ開始 おはなばたけ 地上BGM1(1-1など) 第2回任天堂127位マリオ96位一面68位 ゴール&スコア ステージクリア ちかBGM 地下・洞窟 横スクロール100位ダンジョン296位マリオ165位 おしろ&とりで 砦・城 スペシャルステージ1・6 ひみつステージ2 スーパーファミコン148位ダンジョン262位 カメックのテーマ ボス戦前イベント 中ボス 砦ボス戦 ボス戦327位 アスレチック アスレチック面(1-5など) 第6回646位第7回703位第8回821位第9回788位第16回405位任天堂31位第2回任天堂45位第3回任天堂16位横スクロール22位スーパーファミコン29位マリオ33位1990年代102位 ちじょう 地上BGM2(1-7など) マリオ138位 プレイヤーダウン 落下などでのミス ゲームオーバー ボスのへやのまえ ボス戦前通路 スペシャルステージ4 大ボスBGM 城ボス戦 6-8ルート33-8・5-8ボスのみバトル前演出中にイントロあり マリオ144位ボス戦103位 大ボスクリア 大ボス戦クリアファンファーレ マップBGM マップ画面BGM全ステージメドレー(各ワールドをクリアするごとに音が増える) フィールド109位マリオ109位 ボーナスゲーム パワフル赤ちゃん スーパースター ボーナスゾーン ボロドー対戦ミニゲーム ミニゲーム145位 クッパ 最終ボス戦 第4回321位第6回594位第7回797位第8回471位第9回715位任天堂68位第2回任天堂46位ラストバトル33位第2回ラストバトル137位スーパーファミコン33位夜331位マリオ26位トラウマ132位1990年代98位 クッパクリア ルイージきゅうしゅつ エンディング 第3回453位エンディング94位第2回エンディング68位スーパーファミコン66位夜216位泣き曲103位マリオ50位1990年代255位 サントラ未収録(仮曲名) 曲名 補足 順位 おはなばたけ(わたぼー) ワタボー接触時BGM アスレチック(わたぼー) ちじょう(わたぼー) マリオゆうかい マリオ誘拐ミス時のゲームオーバー画面 1あっぷ 残機増加ジングル へんしん モーフィングジングル あたりファンファーレ 隠しフラワー出現・ボーナスルーレット当たり・100点獲得ジングル ワールドクリアファンファーレ ボスを倒し城を制圧 『アドバンス3』追加曲(曲名は暫定) オープニング(アドバンス3) オープニングデモ画面BGM(アドバンス3) タイトルBGM(アドバンス3) タイトル画面BGM(アドバンス3)SMB1水中BGMのアレンジ 完全クリア 完全クリアジングル 真エンディング 真エンディングBGM サウンドトラック スーパーマリオ ヨッシーアイランド オリジナル・サウンド・ヴァージョン スーパーマリオアドバンス3 プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3913.html
スーパーマリオ 3Dランド / Super Mario 3D land メーカー 任天堂 発売日 2011年11月3日 対応機種 3DS 立体的なコースを楽しめるスーパーマリオの 3Dアクションゲーム さ行 ニンテンドー3DS PR スーパーマリオ3Dランド - 3DS
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/196.html
【作品名】魔界都市シリーズ 【ジャンル】小説 【名前】ドクター・メフィスト 【属性】魔界都市新宿一の医師、メフィスト医院の院長、伝説的な大魔道士の最高の弟子 【大きさ】成人男性並(イラストではせつらよりやや背が高い) 【攻撃力】 相手の身体に全く傷をつけず、物質や肉体を透過して体内から臓器などを抜き取るなど、内部に直接ダメージを与える。 霊体に対しても有効。触れた一瞬で相手の神経や動作系統に干渉(治療と言っている)し、攻撃の威力を増加・減少させたり、 修復や損害を与えたり、攻撃しても明後日の方向に逸れてしまうようにすることができる。 この干渉は無機物にも効果がある。全長4メートルの蠍の尻尾を掴んで止める。 メフィストの薔薇:メフィストが傷を受けたとき、その場所から血の代わりに薔薇が大量に吹き出す。 その薔薇が刺さると、一回鼓動を打つ毎に一滴の血と生命力が抜かれる。 三次元状態から二次元状態に変化して次元移動しても抜けない。 特に、心臓に打ち込まれた薔薇は抜くことができないようだ。 針金細工:針金が虎の形になって独りでに噛みついたり、相手の身体の中に進入したり。 数十mの化け物の顎に挟み込み、噛み合わされないように支えられる強度。速度は音速を超えるくらい。 数百m以上の長さを常に携帯していて、ある記述では無限長と言われている(5kmまで伸ばした例あり) 形を作るのは一瞬。針金細工で作った虎などは枠のみで中身はスカスカ。でも重さは本物と同じ。 虎や犀のような実在の動物は勿論、ヌエのような幻想の怪物やT-レックスまでも作れる。 針金を剣のように伸ばし、それを振って鮫を真っ二つにすることも可能。 針金を輪っかにして相手を締めつけ、数百の石の像をバラバラにした。 針金細工の薔薇:刺さると喉、腹、目などから同じ針金細工の薔薇が生えだして身体を突き破る。 金属の薔薇なのに血液を吸い上げる。速度は針金細工に準じると思われる。 瞳術:相手を見ることで、動けなくしたり、発狂させたり、廃人にしたりする精神攻撃。 強靱な精神力の持ち主には通用しない。 電撃光:メフィストに匹敵する力を持つ敵の皮膚が焼け爛れるくらいの威力。 アルラウネ:小さな鉢植えに入っている。引っこ抜いたときに叫び声を上げ、それを聞いた生き物は即死する。 植物などにも有効で、枯れて死ぬ。達人以上が即死するクラスの精神攻撃と思われる。 ゾンビなど一回死んでる相手には効果が薄いが、精神的なダメージで仰け反り、瀕死の病人のように なる程度の威力はある。叫びの射程は十数メートルほどか。 メス:核弾頭でも破れない、月光の粒子であつらえた被膜をあっさり切り裂いた。次元や空間も切り裂ける。 あらゆる物質を、素粒子レベルまで分解する超重力(自称ブラックホールなみ)にも耐える 特殊装甲(自分では地球をぶつけられても平気と言っている)で身を包んだ敵をメスで切っている。 切り方によっては、メスで切った空間は閉ざされてしまう。相手はメフィストの姿が見え、 声も聞こえるが、メフィストの寸前まで接近すると閉ざされた空間の壁により変成される歪みに より全身がねじ曲がり、肉塊のようになってしまう。 前面だけを切っても「前が後、後が前」という状態になるため、全方位の空間が閉ざされることになるらしい。 閉ざされた空間からもう一度入り口を開き、好きな場所(作中での移動範囲は数百メートルほど)に出ることも可能。 メスで切り裂いた空間が広がり、敵を飲み込んで消滅させる事ができる。作中での距離は不明。会話できるくらいか? また投擲したメスが地面に刺さった途端、強烈なGが発生し、その周囲にいた人間2人が潰れてめり込み、数百mからの 垂直落下にも耐える材質でできた武装ヘリが、一瞬で空中でひしゃげ、爆発した。 メフィストのメスには強い“生”の力が宿っており、“負”の存在(アンデッド系?)にとっては致命的な武器。 最強クラスの吸血鬼がメスで刺されたら、再生力を一時的に根こそぎ奪われた。 地表に体の一部を露出している巨大な生物(数十~数百mくらいか?)に50cm程切り込みを入れたら、 そこから身体中に亀裂が広がりバラバラになった。 医療道具一式に入っている程度の本数を所持。多分十数本。 【防御力】対戦車ライフルを跳ね返し、六千度の炎をものともしない金属を衝撃でめりこませる念動力が、 同時に二発放たれてもメフィストに対しては何も起こらなかった。 5mmの厚さでも対戦車ライフルを跳ね返す金属で出来ている、厚さ15cmの壁をブリキのように ひしゃげさせる気の塊(5mのコンクリート壁をぶちぬいて人間を即死させることもできる)が、 何もせずとも眼前に来ただけで霧散。 三次元の存在を二次元に変えてしまう、次元を自在に操る敵の攻撃も効果がない。 投げられた3mを超える槍が身体を貫通しても平気。病院やホテルを丸々溶解する強力な酸を浴びても、 ケープで容易く弾き飛ばし、何の影響も受けなかった。 身体の中から喉と左胸を貫かれ、内臓を食われても、その寄生虫(数十cm程度か)を 自分で事も無げに引っ張り出した。その後、一瞬で無傷になった。 60万度の量子ビームの直撃の余波を受けても火傷の跡すら無い。毎分6000発のバルカンを喰らっても、 弾は全てケープの生地に阻まれた。人間が焼死するほどの高圧電流を受けても平気。 空間圧縮(究極にはブラックホールになる)により拳大まで圧縮されても無傷、かつ空間を破壊して脱出。 重戦車を容易く切り裂く鎌の斬撃がメフィストの脚を切ろうとして弾かれた途端に 方向を転じ、そのまま鎌の持ち主を切り裂いた。 内部の物体の分子を固定して行動不能にし、その後で細胞レベルまで分解する力場の中でも普通に行動可能。 頭と胸をレーザーが貫通しても平気。全てを分解する超振動(生物は液化する)を受けても何ともなかった。 高度三万六千kmの宇宙で、巨大な人工衛星が高エネルギーのガス体になる程の爆発の中にいても平然と帰還。 核ミサイルクラスのエネルギーを持った収束ビームを受けても、何一つダメージを受けていない。 指輪:全方位に防御膜を張る。発動は瞬時、病院を一つ覆える範囲。病院一つを軽く飲み込む中性子砲で無傷。 中性子砲の威力は、少なくとも60万度の量子ビームが手持ち兵器なのでそれが比較にならない程度はあるはず。 【素早さ】百分の一秒以下で一画面送られる、大量の方程式や数字、記号を読んで理解することが可能。 更にそれを遅いと感じ、一万分の一秒で画面を送っても書かれてあることを全て読みとることが可能。 それを百科辞典五十万ページ分続け、完全に理解した。 10m無いところから人間の身体を貫通して飛んできた、人間の腕ほどの太さのレーザーを メスで反射した。粒子ビームも反射した。達人にも分からない速度で三歩分踏み込める。 移動したときに移動する前の姿を写した残像だけが残るほどの速度。 空間の脈を探り、空間に走る綻びや破れ目を見ることができ(ffと似たような力か?)、 そこを通り抜けることで空間障壁や長距離を通り抜けることができるらしい(一種のワープ?) ただ原作では、綻びも破れ目も存在しない完全な空間内だったのでできなかった。 【特殊能力】 常人を完全に支配する精神攻撃でも平気。アルラウネの叫び声を聞いても平気。 世界最高の魔道士の幻覚攻撃を破った。世界から存在そのものを拒否される強烈な孤独感・魂を引き裂くような哀しみ を受けた際、世界に名だたる超強力な魔術師(精神系の術が得意)達が長時間喪心したのに対し、メフィストは目を細めただけ。 吸血鬼に血を吸われて吸血鬼化しても支配されなかった。吸血鬼になった者が親吸血鬼の支配を免れることは本来不可能。 世界一と謳われた魔道士でさえ逃れる方法がなく自殺した。今の所この支配が効かなかったのはメフィストとその師匠のみ。 高度三万六千kmの宇宙でも身一つで生存し、地上に降り立つことも(方法は不明。空間移動か?)出来る。 非呼吸。水中でも行動可能。水上も歩ける。うち寄せる巨大な波頭が触れただけで一瞬で凍結。毒は無効。 体内器官の調子(血流とか、内臓の機能など)を狂わせるような攻撃も効かない。 超知覚力を持っており、静止衛星が宇宙空間から中性子砲の照準を地上の病院に定めていることに気付いた。 周囲のものを吸収し、無限に分裂・増殖する巨大な癌細胞の化け物を、薬を注射して退治している。 敵を観察・攻撃を喰らうなりすれば、その膨大な知識の中から有効な治療法・対策法を打ち出すことができる。 針金飛行:針金を空中に向けて伸ばし、絡まる物がないにも関わらず伸びるそれを掴むことによって、 飛行することが可能。 治療技術:切断された腕を傷口に押し当て、なぞっただけでくっつく。腹を割かれた人間を服ごと再生。 灰色の塵と化してしまった人間を完全に復元・蘇生している。死にかけていた神も治療した。 美しさ:メフィストが走ったのを目撃した全ての人間が、「優美に歩いている」としか見えなかった。 実際にはメフィストは走っているが、「こんな美しい男性がそんな行動をするはずがない」と いう目撃者の意識が、走っているメフィストの姿を認識させない。 同じく、槍で刺されても目撃者には最初からメフィストが槍を手に持っていたように見えた。 やはり目撃者は全員が「こんな(ry」と感じたため、刺されたメフィストの姿が認識できなかった。 男性女性を問わずメフィストを見た者の網膜からメフィスト以外の存在が消滅し、陶然として 行動を止めるほどの人外の美しさ。目を閉じても瞼の裏にメフィストの姿が焼き付いてしまうほど。 知能が肉食獣程度の化け物でさえ、一瞬だが我を忘れる。 また、完全に殺戮の本能に狂った狂人ですら美しさに痺れ、他の全てを忘却するほど。 更に、炎すらその揺らめきなどを止め凍結したかのごとく完全に停止し、止めようにも止め様のない筈の風の唸り、 萌え崩れる壁の音、人の呼吸、車のエンジン音なども「白い医師の美しさに、我々は無礼だと音自らが存在を止めたかのように」 全てが消え去って完全な静寂になってしまうほどの美しさ。 ちなみに、音はそこらに居る人間に聞こえなかった訳ではない。 【長所】超思考速度。読心されても、これでは読みとることさえ出来まい。それに加えて超知覚力と豊富な知識。 何気にレーザーを弾いている。 【短所】攻撃力が今一つ。せつらと同じく、設定が巻によって矛盾あり。 【戦法】開始直後、指輪の防御膜を展開。 相手が近く、生き物っぽければアルラウネを引っこ抜く。射程内に入った相手が生き物っぽければ これを最優先。 その後でも相手が陶然としていて止まっているなら首刈り。動き始めたのであれば空間を閉ざす。 相手が遠い、もしくは見えない場合はとりあえず空間を閉ざす。 見えない相手の場合は四次元内でアルラウネを抜く→アルラウネを鉢に埋める→アルラウネを抜く、を 繰り返す。 【備考】アルラウネの小鉢を片手に持った状態で参戦。全作品は網羅していないのでおそらく穴がある。 原作で、せつらより強いとされていたので多分そうなのだろう。あとDと同じくアカシア記録を操ることも できるようだが、横槍が入って、実際に書き換えるシーンは確かなかったような気がするので見送り。 閉ざされた空間について:閉ざされた空間では後ろから来る相手が前に見え、その相手の攻撃が発射されると 後ろから攻撃が飛んできて、前にいる相手の、攻撃が発射された地点に戻る。 例えば、敵がメフィストの後ろから銃を撃つ。すると敵がメフィストに向かって銃を発射した様子を、 メフィストは前方に見ることになる。その後にメフィストの後ろから銃弾が飛んできて、 破壊力はそのままで前方に見える相手の銃口に戻っていき、銃が破壊される。 空間を変な風に繋いだ結果に起こる跳ね返し能力みたいなもの。 このために相手が接近して無理に入ろうとすると、空間の歪みで全身が不可能な方向にねじ曲がる。 3スレ目 219 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 17 39 43 ドクター・メフィスト 考察 魅力持ちで、設定上せつら以上なので姫から △姫 お互い魅了無効、分子攻撃無効だが倒す手段無し ×アルベドwith天の車 視認前にビームを撃たれて負け △チャリオッツ・レクイエム 眠りと美貌わけ ×アヤネ 精神耐性無効の常時ペルソナ負け ○アンティクトン 美貌、アルラウネ勝ち ×ベリアルの腕 数km先なので視認されず、消滅負け ×畏怖谷村の念 吸収負け これ以上はでかすぎて無理 姫=メフィスト>せつら 221 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 27 11 219 アカシア記録操作できるぞ 222 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 37 04 221 アカシア操作で倒せる姫を 自分で倒せないと言ってるみたいだし、使えないんじゃないの? 223 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 53 58 222 それって全能系のキャラがなんで全能使わないの?ってのと同じだよね。 「簡単に話が終わっちゃうから」 224 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 57 48 223 作品知らないがそれは違うぞ 倒せない、と明言しているなら話は違う 全能キャラが「こいつ倒せないよ」って明言してるなら全能越えだよ 全能キャラが「倒していない」ならその通りだが 225 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 59 25 アカシアありだと、とりあえず姫には勝てるな。 ここから上はアカシアありでも、速度の関係で負けの方が多くなるから アルベド>メフィスト>姫 だな。